Kaip piešti manga personažus

Prestono akmuoAtnaujinta 2019 m. Gegužės 11 d

Ši pamoka parodys, kaip sudaryti ir išdėstyti pagrindinius dalykus manga charakteris .

01 iš 05

„Manga“ kūno proporcijos standartiniam personažui

Standartinio charakterio kūno proporcijosP. Akmuo

“/>

P. Akmuo





Naudodami vielos rėmo figūrą, prieš pridėdami detalių, galite teisingai ir proporcingai išgauti pagrindines pozos dalis. Jei norite piešti dinamiškesnį personažą, pažvelkite į šias pamokas, kurios parodo, kaip nupiešti manga nindzę ir mangos kiborgo policininką.



Piešiant manga personažą, svarbios teisingos proporcijos. Jūs esate apie 7,5 galvos ūgio. „Manga“ veiksmo herojai paprastai turi pailgesnes proporcijas, mažiausiai 8 galvos aukščio, dažnai aukštesni. Palyginti maža galva sustiprina dramatišką žemo požiūrio efektą kylančioje „herojaus“ pozicijoje. Tai labai skiriasi nuo didžiųjų animacinių filmų stiliaus.

Priešingu atveju kūno proporcijos yra gana standartinės: jūsų petys iki alkūnės yra maždaug tokio pat ilgio kaip alkūnė prie riešo. Tas pats pasakytina apie klubą iki kelio ir kelio iki kulkšnies. Man apskritai patinka pradėti vielos rėmo figūrą padedant (nebaigiant) galvą, tada einant į likusį vielos rėmą, nes galva paprastai vadovauja kūnui. Detalė sukurta kartu su likusia figūra, o ne baigta pirma.

02 iš 05

Pagrindinio vielos rėmo naudojimas manga simboliui struktūrizuoti

P. Akmuo



“/>

P. Akmuo

Mes pradėsime piešti personažą naudodami paprastą karkasą. Šiame pavyzdyje naudosime pagrindinę, nuolatinę pozą, kad pamatytumėte, kaip ji veikia.

Nukopijuokite vielos karkasą, pridėdami apskritimus ir ovalus (kaip parodyta paveikslėlyje kairėje) tarp jungčių, kur raumenys turėtų eiti. Padarykite juos lieknus, kad sukurtumėte tokį liesą personažą, ar storesnius, jei norite stambesnio kūno sudėjimo. Atminkite, kad vis tiek norite praktikuoti visų tipų kūrinius, kad patobulintumėte meno stilių ir kad anime personažai nebūtų tokie raumeningi kaip vakarietiškų animacinių filmų personažai. Dilbio ir blauzdos raumenys nesitęsia iki riešų ir kulkšnių, nes galūnės siaurėja link tų sąnarių.

03 iš 05

„Manga“ veikėjo kontūro piešimas

P. Akmuo

“/>

P. Akmuo

Toliau nubrėžkite kontūrą - kreivos, gana ištisinės linijos, apibrėžiančios charakterį. Šių linijų laipsniška kreivė yra labai svarbi. Aštrūs figūros kampai dažniausiai atrodo mechaniški, o ne ekologiški, todėl atrodo klaidingai.

04 iš 05

„Outline“ valymas

P. Akmuo

“/>

P. Akmuo

Kaip matote, čia nupiešta figūra yra vyriška. Patelės, be krūtų, turės platesnius klubus ir plonesnį juosmenį, suteikdamos smėlio laikrodžio formą. Manga stilius nurodo, kad jų pečiai yra ne tokie platūs nei vyrų, o kaklas plonesnis. Dažnai menininkai piešia moteris taip, kad jų kojos liestųsi, kad dar labiau sustiprintų smėlio laikrodžio formą.

Tada eikite į priekį ir ištrinkite gaires kontūre. Pataisykite dalykus, kurie neatrodo visiškai teisingi. Dabar jūs turite pagrindinę figūrą, pasiruošusią pridėti detalių.

05 iš 05

Veikėjų pozavimas su vielos rėmu

P. Akmuo

“/>

P. Akmuo

Vielos ir rutulio metodas yra įprastas piešiant figūras ir yra naudinga vieta pradėti. Kai būsite įsitikinę, pastebėsite, kad dažnai naudositės tik pagrindo pasiūlymu, kartais pereidami tiesiai prie kontūro. Pradžioje tai paprastas personažas. Vielinio rėmo metodas taip pat naudingas kuriant greitas pozas.

Pabandykite išgryninti kai kurias simbolių idėjas naudodami vielos karkaso metodą. Pažiūrėkite, ar galite nukopijuoti pozas iš sportininkų ir kovos menų atstovų nuotraukų, ar panaudoti medinį menininko manekeną pozai nustatyti.